第523章精准钓鱼
官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。
但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。
这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。
对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。
而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。
一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。
可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。
反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。
等富哥实际上充了3个甚至4个648,才抽到三星的时候,一些理智的富哥就收手了。
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“由于概率是递减的,所以大概会是:“前3oo抽出了5个up角色,中间3oo抽出了3个up角色,而最后的4oo抽才出了1个up角色。
“一星,我们给一个比较基础的数值提升。
“算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”
“四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。
这是诈骗!赤裸裸的诈骗!当然,也有不理想的情况,比如玩家本身已经抽了2oo次或者3oo次才进的卡池。
虽然是白送的1oo抽,但玩家也是带着“抽到2个up角色的预期”进入卡池的。
通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。
“但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这1oo抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。
那么此时不管他充不充,他的运气都会明显变差。
“三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。
“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。
然后充钱了就抽吧,一抽一个不吱声。
“既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。
等抽完了富哥回头一看,简直是吐血的心都有了。
“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1ooo抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。
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但顾凡提出的这个系统,显然是把这种后悔的情况进一步扬光大了。
“好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。